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Streaming Media Pro
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E' l'unico metodo per trasmettere eventi live
e simulazione di trasmissioni live
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Puo' trasmettere in multicast (un unico stream
per molti utenti)
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Accesso non-lineare ai media, si puo' passare
a qualsiasi punto del video.
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Non occupa spazio sull'hard disk dell'utente
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Non utilizza piu' bandwidth del necessario
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Non salva una copia del movie sull'hard disk
dell'utente e limita problemi di copyright e duplicazione
non autorizzata dei media.
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Supporta migliaia di utenti contemporanei senza
creare problemi di rallentamenti al web server
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Streaming Media Contro
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Il flusso del movie si interrompe se il data
rate e' superiore alla velocita' di connessione
dell'utente. Per questo motivo e' importante che
l'encoding dei media streaming sia calibrato rispetto
al titpo di connessione dell'utente.
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Lo stream di dati in alcuni casi puo' essere
fermato da firewalls o da NAT. Per evitare questo
tipo di problema i nostri servers streaming sono
configurati per trasmettere anche sulla porta
80 HTTP, che e' sempre aperta nei firewall.
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Progressive Media Pro
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Non necessita di un server dedicato
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Anche con connessioni lente i movies arrivano
prima o poi a destinazione
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Per utenti che hanno una connessione molto veloce,
puo' iniziare a fare un play dopo aver scaricato
circa il 30% del clip. Se il clip e' breve i tempi
di attesa sono limitati.
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I pacchetti di dati persi a causa di frammentazione
del flusso della rete vengono ritrasmessi fino
a raggiungere destinazione, anche se con ritardo.
Questo pero' provoca frequenti interruzioni del
video.
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Progressive Media Contro
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E' adatto solo a clips di breve durata.
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Non puo' trasmettere eventi live (in tempo reale)
o fare multicast
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Non puo' trasmettere eventi live simulati
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I movies non sono accessibili in modo non lineare.
L'utente deve scaricare tutto il movie per poter
andare avanti.
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Salva una copia del movie sull'hard disk dell'utente.
Crea problemi di copyright e di duplicazione non
autorizzata dei media.
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Rallenta il web server se molti utenti si collegano
contemporaneamente ai movies.
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Gli utenti con connessione lenta devono aspettare
alcuni minuti prima di poter iniziare la visione
del clip.
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Consuma molta bandwidth.
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